30 Mart'ta kutlanan “Uluslararası Sıfır Atık Günü”, portföyü sürdürülebilirlik adına küresel çapta büyük bir şehirler halinde üretiliyor. Doğal sıcaklık hızla soğuyor, iklim krizi ve çevrenin yasaklandığı gibi sınırında “sıfır atık” yaklaşımı her geçen gün daha kritik hale geliyor. Bu psikolojikla sağlanan etkinlikte yer alan GEBKİM, genç nesillere geri kullandıkları deneyimleyerek öğrenme fırsatı sundu.
Şişo'nun Dönüşüm Macerası ile Minik Kalplere Büyük Mesajlar
GEBKİM standının en dikkat çekici dağılımının biri, 5. ve 6. sınıflara özel olarak sunulan “Şişo'nun Dönüşüm Macerası” adlı hikayeydi. Denize düşen bir plastik şişe olan Şişo'nun yolculuğunu dönüşümünü anlatan bu etkileyici hikaye, çevrenin yasaklanmasının sona erdiği ve geri kullanılanın artışı duygusal bir dille aktarıldı.
Sunum, çocukların okunduğu bir hikaye kitabı eşliğinde gerçekleştirilir. Hikâyenin sonunda parçalar, kendi hayal güçlerini kullanarak hikayeyi tamamlamaları için bir alan kaldı. Bu aşamada çocuklar, hikayenin sonunu çizimlerle kendileri oluşturdular ve böylece hikayeye yaratıcı bir şekilde ortak oldular. Bu süreç, onların hem çevre bilincini kazanmalarını hem de yenilikçiliklerini ortaya koymalarını sağladı.
Etkinliğin içeriğine ilişkin konuşan GEBKİM Yönetim Kurulu Başkanı Vefa İbrahim Aracı, “Hikâyeler aracılığıyla öğrenerek, çocukların çevreyle duygusal bir bağ kurmasını kolaylaştırıyor. 'Şişo'nun Dönüşüm Macerası', onların kalplerine çevre sevgisi tesisleri eken güçlü bir içerik.” dedi.
GEBKİM Sıfır Atık Oyunu ile Geri Dönüşüm Eğlenceli Hale Geldi
Etkinlikte yoğun ilgi gören bir diğer bölüm ise çocuklar için özel olarak saklamak dijital “GEBKİM Sıfır Atık Oyunu” oldu. Katılımcı gösterimi, oyun sayesinde farklı atakları doğru geri dönüşüm programına ayırmayı eğlenceli bir şekilde deneyimledi.
Cam, plastik, metal, organik ve kağıt atıkların ayrıştırıldığı bu etkileşimli oyunla çocuklar, çevreyi korumanın yollarını öğrenirken, merkezi ve sorumluluğun pekiştirilmesini pekiştirdiler.
Vefa İbrahim Aracı, oyuna kazandırdığı değerle ilgili şu açıklamayı yaptı:
"Eğitimde oyunlaştırmayı önemsiyoruz. Bu dijital uygulamayla çocuklar hem eğlendi hem de sıfır atık bilincini kalıcı şekilde kazandı. Teknolojiyi faydaya dönüştürmekten mutluyuz."